Ngành game với bước tiến lớn về đào tạo nhân lực từ giảng đường

02/04 12:35
 

Ngành game Việt Nam có thêm cú hích mới khi lần đầu tiên, sinh viên có cơ hội phát hành game toàn cầu ngay từ khi còn trên giảng đường.

Ngành game Việt Nam có thêm cú hích mới khi lần đầu tiên, sinh viên có cơ hội phát hành game toàn cầu ngay từ khi còn trên giảng đường.

Ngày 2.4, VNGGames và Trường Đại học Công nghệ Thông tin - ĐHQG TPHCM (UIT) ký kết triển khai chương trình đồng đào tạo phát triển game trên Roblox, mở ra cơ hội nghề nghiệp lớn cho sinh viên nhà trường.

Đây là lần đầu tiên tại Việt Nam, sinh viên đại học có thể xây dựng và phát hành sản phẩm game tiếp cận người chơi Roblox toàn cầu ngay trong quá trình học.

Khóa học kéo dài trong 3 tháng, dự kiến khai giảng vào tháng 9.2026, với 42 sinh viên tham gia. Toàn bộ nội dung giảng dạy do 14 chuyên gia từ VNGGames trực tiếp xây dựng và triển khai.

Kết thúc khóa học, mỗi nhóm sinh viên sẽ hoàn thiện một sản phẩm game của riêng mình và có cơ hội phát hành trực tiếp trên Roblox, sẵn sàng tiếp cận với người dùng ở quy mô toàn cầu.

Chia sẻ tại sự kiện, ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch nhấn mạnh ngành công nghiệp game toàn cầu đang tạo ra doanh thu gần 200 tỉ USD, cao hơn cả điện ảnh, xuất bản và sáng tạo nội dung số, nhưng trong một thời gian dài, Việt Nam đã bỏ lỡ cơ hội này vì định kiến xã hội.

Theo ông, với sự tiên phong của những doanh nghiệp như VNG, không chỉ trong sản xuất game mà cả trong chiến lược đào tạo nguồn nhân lực bài bản cho ngành game, bức tranh đó đang thay đổi. “Thế hệ sinh viên hôm nay lần đầu tiên có thể kiếm tiền thực sự từ chính những gì mình đang học, không chỉ trong nước mà ở quy mô toàn cầu, điều mà 30 năm trước chúng tôi không dám mơ tới”, ông Lê Quang Tự Do nhấn mạnh.

Trong khi đó, PGS. TS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang, Phó Hiệu trưởng Trường Đại học Công nghệ Thông tin - Đại học Quốc gia TPHCM nhấn mạnh chương trình đồng đào tạo này không đơn thuần là một hoạt động hợp tác mà đây còn là cam kết hai chiều giữa nhà trường và doanh nghiệp để cùng xây dựng hệ sinh thái đào tạo gắn liền với thực tiễn, nơi sinh viên được học bằng dự án thực tế, được dẫn dắt bởi chuyên gia doanh nghiệp, và có lộ trình rõ ràng để trở thành những nhà sáng tạo game chuyên nghiệp.

Theo Báo cáo Thị trường công nghệ thông tin Việt Nam do TopDev công bố, đến năm 2025, ngành công nghệ thông tin dự kiến cần khoảng 700.000 nhân lực, trong khi nguồn cung hiện mới đáp ứng khoảng 500.000, tương đương mức thiếu hụt gần 200.000 lao động. Trong bối cảnh đó, các mô hình đào tạo tiên phong theo hướng “đưa giảng đường vào doanh nghiệp” đang nổi lên như giải pháp thực chất để thu hẹp khoảng cách này.

Đọc bài gốc tại đây.